2.3 战斗?
2.3.1游戏中有马战吗?
没有,但是你骑的马有生命值,被攻击的话也会死。如果在马上被攻击的话,你只有两种选择,骑马跑开,或是下马战斗
2.3.2 ES4拿掉了哪些ES3中有的东西?
·长枪和弩被取消了
·一些武器和盔甲技能被合并
·合并技能成为了高等Guild perks。
·浮空和回程也没了
·听说跳也可能会没有~但是不是很确定
2.3.3 ES3和ES4的战斗还有其他区别吗?
ES3中的命中率和攻击力是随机的,但是ES4不再采用这种RPG要素,更倾向于动作游戏,只要你的武器砍中敌人,就能造成伤害。你对敌人造成的伤害值则有你的属性,相对的武器技能或是魔法技能的等级来决定。
Strength决定你每次攻击对敌人造成的伤害,speed(包括角色和武器的属性)则决定你每次攻击的间隔, 武器本身的等级也会影响攻击力和速度~
同样的,格挡和回避等动作也都要有玩家来手动完成,而不是有几率决定了; 格挡的技能高低和玩家角色的属性决定了能减少的伤害值,而回避则要靠玩家物理或是魔法移动角色了……
新加入的有暗杀和弓箭的ZOOM技能~
2.3.4 怎么格档?
按住防御键就可以了,如果防御成功的话,敌人会有一定的硬直,这个时候可以追打。
格挡技能的高低决定格挡后所减少的伤害大小,升到一定等级后会有Perk:disarm.(一定几率下格挡后导致敌人武器脱手或反弹)
你可以用武器,盾牌,甚至手臂来进行格挡,在使用盾牌防御的时候,玩家不能跑,只能走。同时你防御的时候必须面对着攻击方向才能挡下攻击。
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