这种机制作用为当你的角色等级提高后(注意仅仅是等级而非综合实力),你的对手们也会有相应的增强.意味着什么?等级越高的角色会越脆弱!
因为游戏中对升级的设定为在一级中所有主要技能提升值相加达到10,便可休息升级获得相应属性增强(基于所有主要次要技能)于是很有可能在不经意中出现这样的情况:角色七项主要技能提升很迅速,很轻松地攀上了较高等级,但其他技能未经修炼仍停留在低水平,当面对根据你等级而获得全面提高的敌人而需要全方位技能施展时便显得捉襟见肘,常常命悬一线狼狈不堪...
其实我一直以来都很欣赏上古系列的升级设定和属性加点,而且制作方原意很明确:在游戏过程中角色将不知不觉向你或意识或潜意识中认可的方向成长.可是levelscaling的引入从目前来看就造成了一个很尴尬的情况:将那些不容易提升的技能作为主要技能,这样能保证在等级提升时次要的技能都得到了足够的训练并获得+5的属性加强,而不至于等级控制不住地飞涨!显然有悖于根深蒂固的游戏等级观念:P
或许说从游戏一开始便应该小心翼翼地制订出整个发展规划,但我想对于大多数视娱乐性超过成就感的玩家,这种游戏方式痛苦了点.
我始终认为游戏自始至终保持一定的挑战性是非常必要的(不提光荣:)制作方此举意图两全其美,既满足玩家又可使作品拥有长久生命力.只是似乎levelscaling的尺度还未达理想.
还不清楚Bethesda对此的看法,以及将来patch的前景,不过从他们对此作品的投入来看问题应该能圆满.
目前为止解决方法有:游戏选项中调整难度;控制台等对角色进行修改;MOD;...
本文由 TES资源网 作者:admin 发表,转载请注明来源!