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上古卷轴5重制版DAR-PCEA主角专用动作DAR版 SE/LE通用

作者:MeridianoRus

这个mod涵盖了 FNIS PCEA 2或 Nemesis PCEA 功能,但它使用 DAR 自定义条件,不需要 FNIS 或 Nemesis

来生成或更新行为动画,也可用于传奇版

 

此mod本身并不包含任何动作,因此相当于一个插件

如何添加动画?

-[游戏外]复制动作(.Hkx)放入“ Data/mesh/Actors/Character/Animations/DynamicAnimationReplacer/ _ CustomConditions”中的一个文件夹(默认文件夹从10到29)。

-[在游戏中]在 MCM 中启用相应的列表(mod名为“ DAR-PCEA”)。

 

如何更改 MCM 中插槽的名称?

 

-这些名称存储在 Data 文件夹中的“ DAR-PCEA. json(“ Settings”部分)中。

-20个条目(从 AnimPack_0到 AnimPack_J)相当于 MCM 中的20个列表。

-每个集合的状态也存储在 JSON 中,0 = inactive,1 = active。

 

备注:

 

-您可以不使用 PapyrusUtil 和 SkyUI 来管理集合——使用“ set/to”控制台命令。例如,“set DARPCEA _animpack_2 to 0”或“set DARPCEA_animpack_4 to 1”。

-插件是“ ESP 标记为 ESL”

-在安装时,确保“ Data/mesh/Actors /Character /Animations /DynamicAnimationReplacer/ _ CustomConditions”中此mod的文件夹不会与其他 DAR mod冲突。为了避免这种情况,您可以重命名它们,只要保持正确的顺序即可。具有较高值的文件夹具有较高的优先级。

-Small utility(或 au3脚本,mod里已包含)可以使重命名更加容易——启动它,设置初始索引,然后按“重命名”。如果你设置为95,文件夹将从95到114不等。如果你设置-133,文件夹将是-133到-114(就是从你设置的数字往上数20个)。诸如此类。

 

要求:

 

-Dynamic Animation Replacer 及其所有需求

-PapyrusUtil SE 及其所有要求

-SkyUI SE及它的所有要求

链接:https://pan.baidu.com/s/1fJ42AVBhBgo152IHCHSe8A
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